>>348
以前のEdgeless,Swarm City,aeternityの時はマルチシグウォレットのコードに単純なミスがあっただけらしい
とはいえそういうごく単純なヒューマンエラーを防げない仕組みってのも危険だなとは思う
なおハードフォークは当初からしないとヴィタリクが明言してた